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逃离塔科夫很有特色,但距离吃鸡那样的

开头说明

#逃离塔科夫#小生不喜欢拐弯抹角所以开头直接说明观点,我认为《逃离塔科夫》尽管游戏很有特色,但是很难成为类似《绝地求生》《堡垒之夜》《APEX英雄》,甚至是的《守望先锋》那样红极一时的现象级爆款游戏。至于为什么,我会在下文与大家慢慢分析。

《逃离塔科夫》是一款很有特色的游戏

我并不喜欢简单地用好还是不好来形容一款游戏,因为青菜萝卜各有所爱,有时候你自己喜欢的东西别人不一定喜欢。但是一款游戏特不特别却是显而易见的,很明显这款最早公布于年一直到现在还处于公测阶段的《逃离塔科夫》是一款很有特色的游戏。

塔科夫最大的特色在于硬核!游戏对枪械模型构造和开枪的感觉塑造得十分真实,甚至可以说是目前电子游戏行业中拟真度最高的游戏之一。游戏玩家把枪握在手上检视时是非常有质感的,如果你玩过这游戏你就能体会到制作组在建模时候的用心。但是这些并不能完全体现这游戏的硬核,游戏里面有更多硬核的设定和细节。

虽然给枪装上配件改变枪的性能在FPS游戏中已经不算少见了,但是塔科夫不仅有着繁多的配件让玩家自由改枪,甚至玩家在使用枪的时候还需要选择子弹类型。并不是《绝地求生》里面那种5.56与7.62的简单口径区别,而是光同一种口径的子弹就根据功能划分成好几种。

不仅如此玩家还得把子弹一颗颗压进弹夹里面,当然聪明的玩家会提前压好几个弹夹背在身上。游戏中还没有简单的子弹计数器,很多时候玩家要拔下弹夹来用目视估算一下大概还剩多少子弹。

而且游戏中防具也不再是单纯的只考虑防御等级的问题,如下图这个头盔看上去挺肉的,一旦当玩家真在游戏中带上后会发现有很多问题。这种大地图设计的游戏听脚步声非常重要,但是玩家如果在游戏里面带上这个头盔会影响听声能力,同时游戏里面视野也会受影响。

游戏里面受伤也很硬核,胃被打穿长时间不治疗会脱水;腿被打折影响行动力,甚至只能爬;头要是被打穿,那就是真的被打穿了。玩家在游戏中不仅仅要包扎自己,很多时候甚至要给自己来个小手术,真是太硬核了。

塔科夫让我感觉硬核到最丧心病狂的地方是吃东西。由于游戏中可以吃的东西特别多,从方糖到士力架,从豆子罐头到军用饼干,从矿泉水到蔬菜汤,从蛋黄酱到伏特加应有尽有,这也难怪有些玩家称其为吃吃喝喝塔科夫。最让我惊讶的就是喝伏特加的时候,这个游戏居然做到喝完伏特加有个小动画会闻一下袖子,就这个小细节让我对这游戏硬核程度佩服的五体投地。据说俄罗斯人喝一口酒之后会闻一下用来做下酒菜的烤面包片或者酸黄瓜,如果没有下酒菜可以闻一下袖子。

总而言之塔科夫是非常有特色的游戏,游戏不仅细节满满,还非常的硬核。不得不说最近《逃离塔科夫》稍微有点火,第一是游戏更新了官方中文涌入了一批在家闲着无聊的中国玩家;第二国外直播平台不知道为什么很多主播也开始播这款游戏。

但是小生个人觉得《逃离克塔夫》很难成为类似《绝地求生》和《堡垒之夜》那样现象级的爆款游戏。塔科夫倒是很可能变成以下两种情况,一种是类似《人渣》那样小火一段时间,尽管有不少人吹硬核,细节什么的,但是最终还是很快凉掉。第二种是类似《彩虹六号:围攻》那样吸引了一些玩家,最后有一部分玩家留下来,游戏能保证长期运营下去但是不可能出现类似《CS:GO》或者《LOL》那种海量玩家,而是形成一个不小不大的游戏圈子。

为什么《逃离塔科夫》很难成为下一个现象级爆款游戏?

硬核

硬核虽然是游戏的特色,但是一个游戏太硬核的话就不能说不适合所有玩家,而是不适合大部分玩家。游戏总归是游戏,要有一定的娱乐性。年《使命召唤:现代战争》在打击感上用了新引擎也很真实,但是游戏本身并没有为了真实强行加很多让玩家不适的设定,所以其销量特别高。反观塔科夫虽然硬核,但是上手门槛高,对于萌新来说不是很友好。而且其现在这个时间点虽然有点人气但是游戏公测很久了,不像《绝地求生》之前那种大家都菜玩起来也欢乐。塔科夫现在处于一种新手一进去被老手打的找不到北,很多萌新甚至都没完全感受到游戏的魅力就被打到弃游。硬核虽然是塔科夫的特色,是可以吸引大量硬核玩家。但是在广大玩家群体中硬核玩家的比率并不算特别高,硬核也是影响大量娱乐休闲玩家将难于继续玩下去的主要原因。

售价

这几年主打多人模式的爆款游戏还有一个特点就是售价一般都不高,很多甚至免费只是在游戏里面通过内购项目赚钱。塔科夫的售价却很高,最便宜的版本都多元。这让很多想试一试的玩家望而却步,所以很难成为爆款。

硬核和外挂综合影响,还有厂商太小等问题

首先游戏硬核已经让很多玩家感觉不适了,如果遇见外挂那么更是毫无游戏体验。《绝地求生》在年爆火的期间,也就是玩家飞速增长但是挂特别少的那个阶段确实非常吸引人。可是目前克塔夫还没火到吃鸡巅峰时候一半外挂现象已经有点严重了。加上厂商太小,没有上Steam这类大平台,其治理外挂,服务器维护等都有很大问题。玩过塔科夫的玩家都知道服务器确实不大行。这对于一个多人在线为主的游戏是非常致命的。当年《绝地求生》可是背靠Steam,先是用亚马逊的服务器后面转了微软的。在游戏初期服务器质量都饱受诟病,塔科夫目前服务器等问题处理不好更是难成为爆款。

难电竞化

近几年多人在线模式为主的电子游戏要成为爆款的还有一个特点,都是靠电竞化来维持游戏持续的生命力。但是适合电竞化的游戏除了竞技性还需要观赏性,而且比赛观赏性和直播观赏性是不同的。吃鸡直播观赏性挺不错的,但是比赛观赏性远远不及《CS:GO》《守望先锋》《英雄联盟》这些游戏。塔科夫直播还是有一定观赏性,但是比赛观赏性可能比吃鸡还低。

游戏节奏

近几年爆火的多人在线游戏还有个特点就是节奏快,也就是快餐化。但是塔科夫这游戏有时候要玩得很细致,其节奏远远比吃鸡这些慢,这也是其很难成为一款现象级爆款游戏的原因之一。

最后聊一下

《逃离塔科夫》是非常有特色的游戏,其特色也吸引了不少的玩家,但是要成为像吃鸡那样现象级爆款游戏确实很难。游戏火了确实会涌入大量玩家,这些玩家龙蛇混杂也确实会降低游戏环境。但是游戏火了开发商能赚大量的资金,有了这些资金只要开发商有所作为而不是单纯为了圈钱,那么对于大多数玩家来说是好事。

我是游玩天下戏说人生,也是小生,一个业余的游戏博主。电子游戏是世界上最有趣的东西,就让我用有趣的方法与你聊一聊电子游戏的故事,你的


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