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激萌爆爽的RPG手游弹力果冻,画风清奇脱

大家好,我是天涯棋客!

今天起个大早,发现某游戏排行榜上位居首位的游戏是《弹力果冻》,瞬间激动起来,嗯,它的原名果然叫《养不大》。那跟着我看看吧!

我是一个老玩家了,从一测到二测,到后来的学业繁重咕咕咕,到最后一测前的测试我都有参与(虽然仍旧是个菜鸡)。

养不大(弹力果冻)这个游戏对我来说意义很大,美术风格真的是太吸引我了,当时只有简简单单的几个地图,我却可以玩上好几个小时。玩法也是很单一,就是合成合成再合成,但是我很喜欢,一直使劲想合成出喜欢的角色。

从二测直接跳到最后前一测的小测,变化大是肯定的。整个人都惊呆了。地图多了,玩法多了。当然bug肯定也是多了。

我打包票,现在你们在抱怨玩到的这个版本bug真多真卡,这是前几天一批大佬们肝帝试玩过的,然后程序猿大佬们熬夜加班加点赶出来的。当时没人说什么bug太多了,怎么游戏改成这样了,这个关卡怎么这么难烦死了,我怎么抽不出来好角色。

一开始,我也搞不懂什么叫血型什么叫方糖,怎么还有不同的光,但我没有直接冲出来咋咋呼呼的问。其实,游戏里都有解释,只不过萌新只为了尽早体验到游戏而没仔细看。静下心来玩一个游戏,真的没什么不好。

可是怎么说呢……看到游戏改名字还是有点淡淡的失望。

开始的预告片我还以为出了新的模式更趣味的玩法还有了近战武器!?。加载页面我想着又出了好多的新角色,又要肝了。开始游戏,飞船让我以为家升级了!上来就送人形崽崽了!直到开始战斗…家中等时间升级变成了直接强化(确实方便)。

以前那种算着伤害,拉走位,卡点的玩法变成了纯粹的武器强化突突突,同样1-4估计所有人都会卡关。图鉴里的进化让人很期待,但是那种刷关掉崽崽合成新崽崽后的惊喜,解锁全图鉴和朋友攀比炫耀的快乐没有了。开服后的喜悦少了几分,曾经的特色全都变了。

现在刷关,掉素材升级,卡关,就重复刷关直到战力够了就往下打。让人通关的欲望少了许多。原本简单但却充满特色的游戏,变成了普通的套路抽卡游戏…突然想起这是弹力果冻…不再是“养不大”了…作为一款游戏它确实不错,但老玩家除了画风以外就找不到归属感了。

二测时朋友给我推荐的,一下子喜欢上了这个游戏,哪怕合成结果一直不理想(鱼板板,大猩猩你们不要过来啊)真的很喜欢啊,结束时,满心期待公测,结果…想念“养不大”祝弹力果冻越来越好吧来自二测玩家的内心独白这是修改添加的话:

非人型仔仔变成宠物了,但加载界面有一句话戳心窝子了,大眼睛是为了让玩家喜欢,不是为了让他们变成宠物!!!以前的每一个崽崽都会留一下一只,每一个都很喜欢。但现在感觉二测的崽好像变成了附属品一样,变得不纯粹了。以前崽即是怪,也是崽,(有种宝可梦的感觉)现在没人形就没人权了嘛(感觉就像网游一样,为了强化人物,装备,宠物刷刷刷)?

我朋友(二测带我入坑的那位)玩了一把气的直接卸了。他当时拉了好多人入坑(还买了周边),我们还调笑他,让他要宣传费去。游戏要恰饭的嘛,可以理解。但倒是希望能把“养不大”单拿出来,不要什么改动更新,做成收费单机都可以。我还想“养崽”而不是打怪升级。

UI和教程改进好多,角色越来越萌了()依稀记得以前好像是只有一个飞船舱选角色然后去星球上丢炸弹(也许和其他游戏混淆了?),养成玩法上也越来越丰(bao)富(gan)了呢。歼灭生存刺杀推车,仓鼠之魂差点就燃起来了(该死,居然有体力的设定)。然后就是比较恼火的网络连接的问题了,战斗中转圈圈基本不指望连上,登陆也比较看脸,不说了,明日方舟挂机两次高级芯片组还没登上。

好啦,今天的文章就是这些,欢迎评论




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