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方糖夜话迷宫大侦探算不算一款好游戏

引子·评测游戏也是难事

直到今天,我才意识到,评测一个游戏,是一件多么难的事情。

因为一个游戏的好玩与否,并非是一个统一的标准,这不单单是一种硬性指标的比拼。

玩家在游戏方面的阅历,当时的心情状态,甚至是时间不同,都可能会对游戏的评价产生偏差。

甚至是免费得到的游戏,都会不自然生一些怜悯等等……

在本期的内容中,我就来说说一款游戏,这款游戏的确让我自己的评价,随着时间产生了不小的变化。

这便是迷宫绘本改编的《迷宫大侦探》,一款有着漂亮美术风格,并且富有情怀的作品。

情怀重要!但又不是全部

记得在小时候,有一家孩子的家长,总拿出个小圆桌。我们几个孩子,几乎就在这里写作业,玩游戏,比如打扑克。

有一次,一个小朋友就带来了几本这样的迷宫书,大家叽叽喳喳地拿铅笔在上面画来画去。

遗憾的是,这种快乐是短暂的,现在回想起来,一个是迷宫的同质化,反正到拐点,拿眼睛看看,都能知道哪条是死路,就算走错了,橡皮一擦也就完事。还有就是,根本没有什么互动性,几乎是几个小朋友各画各的,但因为迷宫的难度又不是太统一,也没法比较时间。

总之,这个活动,并没有让小朋友们迷恋。当然,这只是我自己的感受,相信也有很多玩家朋友们,小时候会喜欢这种形式。

初见还算美好的迷宫电子游戏

时隔多年,迷宫类绘本的佼佼者:《迷宫大侦探》,也被制作成了电子游戏。

这种画风,本身也是很有吸引力的,这就像是我对像素画面没有抵抗力一般,毫不犹豫地就买了下来。

开始的时候,我在游戏里走着迷宫,还是有一些新鲜感的,毕竟周围的角色,能有一些所谓的小互动,因为有不少收集元素,也没有了所谓的死路的概念。

家里五六岁的小朋友,也玩得不亦乐乎。

这也让我产生了一种错觉,这款游戏,还不错!

毕竟,情怀与画面,加上比较放松的玩法,走走迷宫,也没什么不好。

经过沉淀,不喜欢这款游戏的原因

但过了一段时间,我却发现,不管是我,还是小朋友,都对这款游戏,没了丝毫的眷恋。

就算是没有通关,都不怎么想要接着玩下去。

那么问题,究竟出在了哪?

首先,我就得说这个走错路也沮丧的概念。一个迷宫游戏,不就是为了要走对路吗?

现在,《迷宫大侦探》似乎想要告诉玩家,走错了路,也无妨,反正给你一个星星,给你一张画,你也没什么损失,至少没了挫败感。

那么,这游戏的流程,为了收集,就成了,看到正确的路,干脆退回去,然后把错的路都走一下,把收集品拿到。

看似是一个缓冲挫败感的设计,但却对游戏的玩法产生了不小的影响,尤其是算上那些成就,几乎就是要走过每个角落。

这是不是完全背离了走迷宫的初衷呢……

其次,初见美好的那些所谓的互动,那些扭动的小人们。

当你过了好多关,你发现他们远远不如第一关吸引你的时候,你会发现,这么多的内容,竟然如此敷衍。

所谓的谜题,不用动脑子,都是多年前就见过的小游戏。

可能这些内容,是比单纯的在绘本上看到,有了生机勃勃的感受,但本质,他们依旧是背景板。

最后,我就得说说收集品的意义了,显然《迷宫大侦探》里的收集,就单纯是字面意思上的收集。

你也没得到什么好处,游戏里也没有其他的附加系统,所以这一些,都是没意义的,顶多也就是跳出个成就来。

毕竟,游戏里除了走迷宫,和特别独立且简单的小游戏之外,再没有任何的系统,剩下的互动,也都是缺乏含义的。

后日谈·《迷宫大侦探》其实可以做得更好

些许日子之后,我的确感受到了《迷宫大侦探》带来的落差感。

一旦初期的新鲜感和惊喜感褪去之后,剩下的游戏性,就实在少得可怜。

尽管也许会有玩家说,绘本本来就是如此,这款电子游戏,展示的就是迷宫绘本原有的样子,甚至还让静态的图片有了生机。

可对于一名玩家来说,个人认为,《迷宫大侦探》其实可以做得更好,但他们却没有向前探索。

不得不说,如果把《迷宫大侦探》当作单纯的游戏来看,她很难合格……至少目前,我是这样认为的。

那么,本期的内容就到这里,欢迎大家能喜欢方糖夜话这个栏目,也欢迎大家和我一起交流。

方糖文库·怀利sama




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