作者星游社言弹上膛
前言
还记得那个夏天通宵看完未闻花名的晚上,当时还是个没怎么吃过刀子的懵懂少年,这部成长与救赎的故事深深的震撼到了我的心灵,以至于很长一段时间内都郁郁寡欢,我本以为我早就把那段错综复杂的情感纠葛尘封进了角落。
然而。
熟悉的夏天,熟悉的晚上,这部《真愿朦幻馆》把那段过往又赤裸裸的摆在了我的面前。
死去的记忆突然攻击我!
游戏背景
先简介一下游戏背景,作为主打兽耳系美少女的一家galgame会社(有段时间是推理系),方糖社(Lumpofsugar)一直保持着一年一部且高质量的制作速度,其作品都有着如社名般浓香的甜中带着一丝苦涩的特点,品味过后仍是一番滋味在舌尖。而今年推出的便是这部《真愿朦幻馆~在时间暂停的洋房里追寻明天的羔羊们~》(以下简称真愿馆)
虽然前言中说的本作像是有什么巨坑,但是就这点还是可以放下心的,你方糖社向来做不来什么大刀。以上皆是笔者本人游玩过后的最真实的反应,如果您在推完后有不认同笔者的观点,欢迎在评论区畅言。
以下部分涉及剧透,请游玩过后再阅读本文!!
游戏剧情
本作的剧情简直可以说是未闻花名的翻版,虽然人物塑造与故事走向远不如未闻花名那般”歇斯底里”但仍如前文所说勾起了笔者一些不好的回忆。概括剧情来说,小时候作为一个小团体的几个人随着年龄的增长各自搬离了一起生活的“针子”市,在许多年后几个人以部分失忆状态重聚在了一座怎么走也找不到出口的奇妙洋馆中,在这座洋馆中经历了一系列的事件后找回了内心深处最恐惧的那份记忆。
突如其来的后宫生活
故事从开始就已经表明白,被困洋馆的几个人都是互相熟知的青梅竹马,而我们从小就向往着英雄的男主山元步未作为这里唯一的人类男性当然是要好好的保护在座的各位女性(开后宫)。从男主的这个设定而言后续的剧情发展其实也几乎可以看到尾了,正义的英雄无论遇到什么样的困难都会勇敢地面对(特摄厨拯救世界了属于是)。
探索主题为洋馆的游乐公园
试问谁能对一座每个门后面都是随机房间,每次开门都是新的惊喜的洋馆不心动?馆的探险日常占了剧情很大一部分比例,主角团们在米娜小队长以玩耍的名义下推开了一扇又一扇的大门,大多数门后房间的内容都代表着主角们的记忆,在不断的探索中揭开过往并带给玩家新的疑点。这是中岛大河很喜欢使用的一种剧情结构,在悠闲的日常中增添一些悬疑的要素,并以缓慢的节奏的推进着主线剧情。
角色及个人线
永不过时的傲娇——山崎纯丽
都年了不会还有纯度极高的傲娇吧,别说,还真有,纯丽就是很典型的那类傲娇角色(负面教材意义上的)。整个人突出一个急,无论是跟男主刚见面的时候被看到睡姿了恨不得要吃了他,还是出门探索的时候不找到洋馆的出口誓不罢休的态度,很难不让人觉得她一定是有相当沉重的过往才变成现在这个样子的。还有相当经典的口头禅,“我才没有xxx”“别误会了,才不是为了你xxxx”
等进入个人线的时候,纯丽的那段过往才浮现出来,她之所以这么急的原因竟然是太忙了,对,你没看错,就是太忙了,打工,学生会的工作,学习,一件接着一件。然而即使忙得不可开交只是怕被反感连向别人倾诉烦恼都做不到,一个独自承担所有的压力,将自己逼到不急不行,对于他人的好意只能以傲娇的方式回应,让屏幕前的我不禁吐槽,至于吗。。。
胆小且卑微的女孩——岩沼铃
作为几个女主中最“大”的那位,铃无疑是极为抢眼的,但是与其抢眼的外貌比起来,铃的性格却意外的胆小,跟别人说话的时候常常莫名其妙的道歉,稍微吓一下脸色就会苍白,是那种打趣时会有很可爱的反应的类型。
然而就几个青梅所述铃小时候不是这样的,以前的铃总是积极参与各项活动,总能提出各种好玩的点子,自从搬家离开后再度见面的时候铃就变成这般模样了。
这种人设按照套路一定是经历了什么重大事件,直觉告诉我前面一定有大刀,在进入个人线后事实告诉我也的确如此,不过总归结局还是好的,铃线也是唯一一条救赎了“黑影”。
的个人线。只希望这个曾经爱笑的女孩能一直幸福下去吧。
懒洋洋的随意姐姐——柴田奏子
总之先放一张大佬坐姿在这。
一幅翘着二郎腿,单肘靠沙发的姿势将角色的性格表现得淋漓尽致,图中这位看起来懒洋洋的人就是本作中我最喜欢的角色,时不时的大胆发言以及亲昵的举动令纯情的男主直呼顶不住。在探索洋馆的过程中为男主提出不少有用的意见,即使面对急不可耐的纯丽也总能以巧妙的语句说的其哑口无言。
不仅是这讨喜的人设,奏子的个人线可以说是除了真女主米娜以外写的最好的一条,如果铃线故事旋律是学会依赖,那么奏子线就是学会放下。正如剧中所言,不必一开始就完整弹出一首曲子,哪怕从基本音级弹起。过于逼迫自己的结果就是手都抬不起来,放下了过去的奏子也得到了属于她的未来。
所有人跟随米娜小队长,出发!
在连续推完了三位女主后,我们的真女主米娜终于是对玩家解锁了,这只白毛兽耳小萝莉简直是活泼可爱的代名词,在共通线中,米娜每时每刻都想让主角团一起玩,变着法掏出各种富有年代感的玩具,刻意的引导去探索房间,一切都暗示着是什么目的。
在推米娜先之前我一度以为结局又会是《雪境迷途遇仙踪》那般机械降神的结局,没想到的是感情线写的意外的不错,结局合乎逻辑不会感到生硬(毕竟已经铺垫了三条线了)。
不过有一点很想吐槽的是,前三条线都是由男主带领各位女主解开心结的,真结局当然要大圆满,因此对于米娜线如何处理好这段就额外的令人期待,结果不出意外。。。比较敷衍的带过去了。虽然米娜这个角色刻画的很不错,但是这段剧情称得上是此线最大的败笔。
美术及系统
有着萌木原文武的保障,本作的作画自然是一流的,高饱和度的眼睛是他笔下角色的很大一个特点,人物显得十分的灵动,非常有精神。
(虽然偶尔会有腿部比例画崩的时候)
系统方面还是秉方糖社的老传统,点击的音效也是祖传的,不过值得一提的是每推完一条线播完ed后回到主菜单的时候bgm依旧会继续播放当前角色的专属bgm,而且馆中的人物也会不断地减少,最终来到馆的外面,这点很值得好评。
总评
“不要胆怯,向前迈步”,既是游戏得标语,也是整部作品的旋律,脚本中岛大河想要传达给各位玩家的是无论面对什么样的挫折,也要有勇敢跨过的勇气。纵使我们现实中不会遇到可以逃避一切好好悠闲下来的真愿馆,也不应当停下迈向明天的步伐。