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用户过亿的球球大作战,也因未成

在年5月的时候,巨人网络SuperpopLollipop工作室推出了一款叫做《球球大作战》的休闲对战游戏。

至于游戏的玩法,倒也并不复杂,基本上就是大球吃小球的游戏。开局的时候,玩家需要收集屏幕里的小彩豆,以增加自身的体积,然后去吃比自己小的球,躲开比自己大的球。

球小的时候,自然比较敏捷,而在体积巨大的时候,行动就会显得笨拙得多,而在球的体积大到一定程度后,还可以分身。

只不过,看似人畜无害的《球球大作战》却在发售后,展现出了惊人的生命力。当然这也与他们的决策息息相关,比如电竞化这款游戏。

尤其是在年初,《球球大作战》的全球总决赛上宣布,这款游戏已经积攒了2.5亿的全球用户,并且月活跃用户数突破了一亿,日活跃用户数突破了万。

在年,根据统计,《球球大作战》举办了场电竞比赛,这些比赛的累计观看人数也已经高达3亿,可以说是一个壮举了。

这一方面说明,这款游戏的运营体系完善,还有一点就是这款游戏的上手门槛确实比较低,适合各种年龄段的玩家进行参与。

后来,《球球大作战》在鼎盛之后,有所回落,一个是增加了氪金的力度,并且活动多,同样是摆明了希望玩家来消费。当然,我们并不探讨这种发展思路,是否正确,以及对这款游戏产生的影响。

我们就说一下《球球大作战》的另外一个问题,同样是因为玩家年龄差距较大引起的。这就是那些比较小的玩家,很可能由于自控能力较差……进行充值的行为。

面对那些花里胡哨的皮肤和活动,这些孩子最后,还是选择了用家长的钱,在游戏里进行消费。而很多时候,这种情况即使发生,家长还都蒙在鼓里呢……

也正是在这两天,上海市消费者保护委员会就对年消费投诉的重点问题,进行了通报。这里面,上海巨人网络科技有限公司,就被列入了未成年人充值退款难的行列。

在去年,关于《球球大作战》的未成年人充值投诉,就有60多件,顺便一提,所有关于未成年人充值投诉的案件一共接近起。

不得不说,之前的这一年,由于疫情的原因,很多孩子需要上网课。这个客观条件,也让他们拥有了更多的接触手机的时间,根据一些相关事件的调查,我们也不难发现,孩子们偷着看到家长的支付密码,似乎也不是什么多不可思议的事情。

更有甚者,有的家长竟然心甘情愿地让孩子掌控钱财,被挥霍一空之后,还满脸问号,觉得自己的孩子,不一直是乖宝宝吗。

由于电子游戏内充值,有其特殊性,所以即便充入几万,可能也就那么一会儿的事情,并且还看不见,摸不着。

这种瞬间带来的损失,也让很多家长开始选择投诉,希望退款。

其实大多数的游戏公司,都不太愿意退款,毕竟这些皮肤道具,同样也是策划和美工做出来的,一样也是劳动成果。

但对于未成年人的行为这块,确实也应有一定的人情考量,至少从一些报道上来看,最终游戏公司,还是选择了退款。

只不过,这种行为,依然还会继续困扰下去,不单是对游戏厂商,对家长其实也一样。

所以,制定更完善的法律规则,或者更为健全的支付流程,也许能更好地杜绝此类事件的发生。

在这之前,笔者给出个主意:花几百块钱给孩子买一个手机,里面不绑定任何支付手段,不是挺香的吗。

方糖文库·莱因哈特




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