人类·一败涂地跌落梦境
年7月份,一款叫做《人类一败涂地》的游戏出现在了Steam平台之上,并且十分火爆。
当时的我实在太年轻了,甚至完全不能理解,这款沙雕风格游戏,究竟有什么吸引人的,让那么多人陷入了疯狂。
实话说,起先我真的没太在意这款游戏,后来的某一天,当我看到了一段沙雕视频,一位游戏主播和朋友们在互相拖累,我开始觉得,这款游戏似乎大有可为。
由于那个时候,我主要的游戏时间,都是在上下班的路上,还特意买了一份《人类一败涂地》的Switch版本。
不过那段时间,我最大的感叹,就是希望能和朋友联机一起玩,毕竟自己一个人玩,体验感差了不是一星半点。
毕竟,一个沙雕,没什么意思,只能把这款游戏当解谜游戏玩耍。可一旦这里有一群沙雕,那意思就太大了!瞬间就能升华成了一款超级聚会游戏。
所以在上下班时间,在Switch上过关的时候,我就在想,如果这款游戏出手机版就好了,那么我就可以在路上,和大家一起沙雕一番了。
没想到,这个愿望还真实现了,不过就是等待的有点长。
在年的12月17日,《人类一败涂地》手游版本,也就是《人类跌落梦境》来啦!不过为了方便称呼,我们还是用《人类一败涂地》手游来叫她吧。
最为纯粹的快乐·拖后腿绝对第一名
这款软塌塌小人横行的游戏,过了几年之后,在移动平台还是不是有魔力呢?
答案除了肯定之外,更加让人喜出望外的是,仅仅一周时间,手游版本的《人类一败涂地》就卖出了两百万套,可以说创造了一个不小的奇迹。
起先,包括我也在纳闷,为何这样一款游戏,靠着拖拖队友后腿,或者各自丑态百出,就能一夜爆红。我想,这是因为《人类一败涂地》给了玩家们一种最为原始的快乐吧。
更多的时候,队友们并不想着如何正确解谜,想的要么是阻止别人过关,要么是来个幺蛾子,也能通过机关。
总之,当个不正经人,在《人类一败涂地》里,反而是一件最正经的事情,当然就算几个人偶尔有了一丝丝的良知,决定推进进度。但请大家放心,没一会儿,肯定有一个讨厌鬼,又会引起新一波的互相伤害。
拖队友后腿,在这里,竟然达到了一个前所未有的新高度。
如今,《人类一败涂地》手游,则是让我更加确信,这种做一个沙雕的信条,在这里是那么名正言顺。
还有一点,就是我终于可以随时随地的,联机了!让每个房间闻风丧胆,成了我的志愿。
只要能互动的物品,能调戏别人的机关,我绝对不会放过,就让你们见识一下,什么叫做坑队友没商量。
手游除了让我们玩得更方便,联网更容易,也带来了更多的好消息,尤其是创意工坊的延续,因为一旦将这一块缩水,则意味着游戏的可玩性会大打折扣。
因为除了我们平时游玩的关卡,创意工坊提供了海量的内容,这也是《人类一败涂地》一直有趣的一个重要原因。
当然,在这里施展创意,也成了许多玩家的分内之事,总之,比起沙雕,大多数人都会觉得,自己肯定不会输给谁……
至于千奇百怪的皮肤,自然也不会被忘却,找一个最适合自己沙雕风的吧!
不为了日常,只为了自己而游戏
平心而论,《人类一败涂地》手游,确实有点跟不上潮流,因为最近的手机游戏,似乎都想证明自己的强大,尤其是画面。
另外,就是现在的手游,都有着非常明显的养成体系,说白了,就是希望玩家们不断的氪金。
结果现在的玩家们,似乎整天就在为了日常玩游戏,碎片化时间?说得比唱的还好听。
那么说回到《人类一败涂地》手游,尽管在游戏方式上,他的确有些不走寻常路,画面看上去也普普通通,但其真正的核心,却是让玩家们回归游戏性。
要知道,能让人大呼过瘾的游戏体验,开怀大笑的游戏过程,远比那些数字上的增长,有意义得太多。
不得不说,那些让很多玩家为之疯狂的数字,在《人类一败涂地》手游里,一文不值,而这种看似简单的玩法,似乎又蕴含着无穷的乐趣。
尽管从操作上来说,《人类一败涂地》手游和PC端一样,都不算复杂,但由于其不可预测性,又让每盘游戏的内容,产生了非常大的变数。尤其是在某些需要快速拿出对策的时候,即便操作不复杂,但似乎又有些来不及,或者说心有余而力不足,真是有趣的一个矛盾体。
只要你想得到,拽着别人的裤子,踩在别人的脸上,甚至是将胜利在望的队友拉下深渊,在《人类一败涂地》手游里,都能轻易实现。
这也倒符合了游戏沙雕的整体氛围,不过由于游戏里经常会出现各种意外,也变相地增添了不小的情趣……当然在这种氛围里,操作和画面,反而不那么重要了。
不管怎么说,朋友依旧是最重要的
其实,《人类一败涂地》手游的关卡内容,也并不需要我多做说明,这种游戏攻略没有任何意义,技巧也带不来更多的畅快。
唯一要说的,就是游戏里,什么最重要?从《人类一败涂地》手游上,我们应该更为明确这个答案,没错,就是朋友。
如果你以前,缺少朋友,尤其是陪着你打电子游戏的朋友,或者曾经的小伙伴们,都陆续因为生活琐事,开始奔波。那么不如就趁着《人类一败涂地》手游,试着和他们再一次联手,或者再一次开启骂战,还真是一个不错的体验呢。
我们并不需要为了通关叫好,反而是看看,谁最沙雕,这似乎才是朋友的意义。
那些专心解谜的状况,当然远不如天马行空的一次急中生智,也远不如一次有预谋的拖后腿,毕竟损友才最靠谱。
说是友尽游戏,说实在的,找到更多的朋友,其实才是关键啊。
《人类一败涂地》手游的遗憾与未来
要说有什么不好的地方,个人觉得,《人类一败涂地》手游在移动平台上的操作,其实还可以优化一些,现在对于习惯了手柄或者键盘鼠标的玩家来说,多少还不那么顺手。但好在,这并不影响我们在关卡中作恶。
还有一点,就是游戏还有优化的空间,有时候还会感觉有那么一点点不流畅,按说这个画面水准,应该不至于,所以感觉大概率应该是优化的问题。
最后,笔者再强调一句,在《人类一败涂地》手游里,我们要做的核心内容是什么?大声喊出来吧,对!不讲武德!
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