AI的爆发,又一次释放了人们对虚拟世界的想象力。
方糖星球创始人CEO文旻认为,从最早的纯文字,到音频、视频,再到现在的短视频,大家对于内容的消费变得越来越真实。再往下发展,虚拟世界将进一步地映射、还原、超越真实的物理世界。
对于现在大热的生成式AI,文旻想象道,让NPC和NPC产生互动,创造一个“类西部世界”的场景,那么很多B端场景,比如各种各样社群活动,就有非常多新的方式。
文旻还认为,虚拟世界要成为一个能够不断往前走的行业,需要对现有存量行业的工作流、业务流带来变化,在体验上带来极大程度的提升。
以下为文旻在“中国投资年会”上,发表的主题演讲实录,由投中网整理:
大家好!我是来自于方糖星球的文旻。我沉浸在张总刚刚的分享中,因为蛮长一段时间没有这样非常高屋建瓴地从历史的角度帮助我们回顾背后的机理是什么,而不仅仅是从技术角度去看待技术本身的发展,非常好,还想再听一听。
方糖星球更多代表的是垂类和个体,我们有很强的感受,今天也是尝试从创业者的角度谈一谈最近半年多对行业的思考和认知。
个人在创办方糖星球之前,是担任A站CEO,也是负责快手二次元相关的垂类。在此之前在文娱二次元领域,也有管理过网易的文娱和LOFTER等产品。为什么进入虚拟空间这一事情中去?跟内容的变迁、文娱的变迁和介质变化和今天所讲的AI+都有很强的关联性。
我自己在整个创业的过程中,我和我的团队一直在想的一件事。虚拟世界,或者是虚拟空间这件事,对于我们的物理世界和日常生活的空间,到底能够带来什么样的价值?到底能怎么样赋能物理世界?
刚刚这个短片,涉及到我们与品牌方所做的品牌营销的活动,也涉及到各种各样中型和大型峰会和论坛等不同的场景。它浓缩了过去一年半的时间,我们所探索的能够去商业化和改变行业的场景。
回到这一页的内容,它与我的创业初心和创业的选择有很强的关联。这几年不管是大厂里做内部创业还是自己的创业,我都一直想说“Timing”。在这一时间段,新的代际在触媒习惯上有没有发生变化?我们的成本有没有降下来,让创业者以低的成本做相关的尝试?
从整个的媒介变化来看,其实它是慢慢地从相对单调的方式逐步地变得更加丰富和多元化、立体化。早期在聊天室,我们是简单的文字,大部分场景是YY,背后不知道是人是狗,是男是女。到慢慢地有音频、视频,以及现在主宰我们时间的短视频。大家发现我们对于内容的消费变得越来越真实。因为短视频已经是对真实世界的映射,再往下走发展是怎样的?我会觉得它是朝着进一步的映射还原我们的真实世界,以及还原和超过现在的物理世界。
再讲一个,年下半年开始,很多情况,客户不断Push我一个问题,虚拟空间带给我什么价值?是体验的提升还是什么?如果都没有,那是没有价值的。方糖以低正本的方式创造出很多具有商业价值和好看的空间场景,累计落地上百场商业活动。虚拟空间这件事本质上思考的是这样的形态对于现有存量的行业,能否对于工作流、业务流带来变化,能否对现有体验带来极大程度的变迁。这些问题只有被解决掉,这个行业才能不断往前走。
上面的图更多的是我个人的思考,我认为任何一件事,不管是生成式AI,还是不同时代的技术发展,都是有迹可循的。我们思考物理空间和虚拟空间这件事,同样思考要怎样发展。
城市规划大部分的事情是引进各种各样不同的业态和物业,让城市盘活,这叫城市的生命力,有很多的内容在其中。思考虚拟世界运转时,很多时候投资人和我聊一个终级命题,虚拟世界未来怎样,是否像人类世界那样组织起来。它是有机理的,我是学社会学出身。有一本书是《美国大城市的死与生》,它是讲人与人怎样交往,社区之间的建筑怎样产生生命力,最终构建所谓的社区。这个应用于虚拟世界也是一样的,框出来的部分是下半场虚拟世界该