现在,电子游戏市场鱼龙混杂,万象丛生,尤其是手机游戏品类,更是在异军突起的表面之下,暗起波澜。
说起来,手机游戏因为其便携,可以利用碎片化时间,受到了追捧,但这里面,也是有着很多所谓的陷阱的。
相信大多数的老玩家,还是比较好理解买断制的游戏的,就是这个游戏卖多少钱就多少钱。不过对于手机游戏来说,免费玩,里面有内购,才是真正的生财之道。
所以,我们也就会经常看到,一些流水很高的手游,居然是所谓的免费游戏。要知道,不花钱的东西,可并不代表好,俗话说的好,也许免费的才是最贵的。
本期,咱们就来聊聊这些所谓的免费游戏,里面的那些门道。
第一个要说的,就是首充6元的陷阱。
这个陷阱,特别有意思,可以理解为,其实这个游戏不是免费的,而是卖六块钱。
因为这个首充的意义是非常大的,尤其是在初期,你花一点点的钱,却获得了极大的提升。
比如很多手游的宣传语,首充6元,送强力英雄这样的。
对玩家来说,6块钱确实不算什么,并且能得到这么好的英雄,肯定心动。
其实,这种首充获得的卡,在后期真的不值一提,但对于刚刚进入游戏的新玩家来说,肯定还是很有吸引力的。
当然了,对于游戏厂商来说,只赚你几块钱,肯定是心有不甘的。
所以,他们又研究出了VIP和月卡服务。
也就是说,每个月都要花一些钱,比如几十块钱,然后获得数倍的资源。
对于想要认真玩这个游戏的玩家来说,月卡这种服务,几乎是必须的,否则你就要面对成长缓慢的局面。
另外,很多游戏,也会有体力限制,也就是说,你如果不花钱,你就只能做一点点的事情。
这也就形成了一个循环,就是很多游戏公会,为了进度,只招收月卡玩家……
当然,每个月几十块钱,对于大多数玩家来说,也还算不了什么。
上面两项,需要游戏厂商不断的宣传,然后吸引更多的玩家。
玩家基数上来了,就会有更多的收入,算是量变带来质变。
而手机游戏厂商们,自然也会考虑土豪的心情的。
所以,大多数的手游,只要是内购,就会有抽卡和养成这种概念。
这个抽卡,基本就是十连抽,然后加保底的模式。
加了保底,让玩家们觉得,即便是花了钱,也不会一无所获,给了玩家一种保本的心理。
而这次没出,可能下次就出的心态,让很多玩家,抽上了瘾。
尤其是一次这种,你来个几次,几千块钱就进去了。
我就见过有人玩游戏,抽了上万块钱,还不自知,甚至以为可能就充了一两千。
现在这种网络消费,在方便的同时,甚至让人们对钱币数量的概念,会产生一些模糊。
最后,就是颇为传统的皮肤花钱,有的皮肤,几百块钱。
这类手游,一般除了PVE模式,都还伴随着PVP模式,毕竟能显摆,肯定更爽一些。
不过相对来说,这种收集玩法,客观的因素比较多,比如这也取决于美工的水平等等。
至于那些所谓的超级礼包,便可以算是最为直白的希望玩家充值的方案了。
对于这些内购,我觉得,都有些陷阱的意味。
至于游戏性方面,这些手游大多数还有些欠缺。
可由于你花费的多了,你会天天习惯性的做做日常,体验度也并没有多高。
而大多数玩家们的快感,只是充值过后的那一刻,忽然获得了战斗力的提升,得到了极大的满足。
毕竟,由于操作和游戏环境的限制,你会发现,这些手游大多数都是可以自动战斗的。
至少,我个人认为,以充值为目的的玩法,都不值得鼓励。
方糖文库·莱因哈特