说一个有关火车的故事……
或许,越是孤独之人,越懂得火车的浪漫……
尽管随着科技的进步,这种老旧的交通方式,似乎正在慢慢淡出人们的视野。
飞机是一种神奇的交通工具,它将时间快速缩短,而在中途,你也只能看到层层的云朵,每次到达终点,似乎都有一种恍若隔世的感觉,甚至有些感叹,景色切换的实在太过迅速,简直是如同魔法一般。
火车尽管有些古旧,但沿途的风景却仍然值得观瞧,至少在旅程中,不会感觉到被时间抛弃,如果看到心潮澎湃时,甚至也可以临时起意,干脆改变行程,下去看看,或许会有意外的收获。至于旅途真正的重点,在精彩斑斓的过程面前,反而有一种无足轻重之感。
如果是一个人乘坐火车,那么你将拥有一切的决定权,即便你再怎么沉默寡言,亦会在回来之后,成为一个有故事的人。当然,如果你想要,也一定会把精彩的旅途,讲给别人听听,否则呢?干脆马上投入到下一场旅途里,也说不定更适合自己吧。
可惜的是,当人们开始懂得了火车的浪漫,却没有了说走就走的勇气,那些身不由己的理由,或许叫生活,或许叫命运,总之这些琐碎之事让你无法启程。尽管心中悲凉,生活还是得继续,即便在内心深处,还是个想要追逐浪漫的人。
关于火车的感悟,或许没有看过保罗·索鲁的《老巴塔哥尼亚快车》,都不会那么想要感慨,但也正是因为这本书带来的心潮澎湃,让人忍不住想要得到些什么,或是经历些什么,迫不及待的想要给自己个交代。
那些玩具店橱窗里的合金火车玩具,被统统搬回了家里……
《一起开火车!》的创意足够让玩家惊喜
如果要问问笔者关于火车的儿时记忆,那还是在青涩学生时代,家长带着坐了20个小时的火车,去远房亲戚家作客。
尽管那时候也会为沿途的景色吸引,但心里还是更加务实,因为终点的来临意味着告别枯燥,意味着有美味的饭菜,心境会随着年龄的增长而丰富和变化,看来一点不假。
当打开电脑,忽发奇想,最近有没有关于火车的游戏呢?
这种莫名其妙的想法,竟然被bilibili变为了现实,不得不说,这着实让人有些意外。
这款由IndoorAstronaut开发,DaedalicEntertainment与bilibili发行的多人合作游戏《一起开火车!》(Unrailed!)毫无征兆的进入了视野,并且画风极为舒适。
至于所谓的深邃的浪漫,在手忙脚乱的操作与和朋友分锅的挣扎中,早已被抛到了脑后。
在《一起开火车!》的世界里,创意带来的远比想象中要多,不过反映到游戏里,其实玩家要做的事情倒不难解释。
你只需要让小火车顺顺利利的抵达下个站台,就可以成为这个世界的勇者。当然,由程序生成的无限随机的世界里,甚至在截然不同的风景与让人担忧的气候变化之下,玩家非常容易的就会被这款游戏吸引。
特别提示,如果想初期体验感加倍,前提条件是你的身边有位可以一起玩的朋友。
尽管游戏的目的看似简单,只要让火车安全到达站台即可,但还是要应对不少的工作,这在两个人玩的时候,很容易会手忙脚乱起来,当然这很大一部分也因为很多情况是头一次遇到,比如挖了一条只能一个人通过的隧道,而火车开进去后,才发现没留人通过的空间,加上地型有意刁难……这种玩法,其实很容易让人联想到之前颇受好评的《胡闹厨房2》,特别得说一句,尽管《一起开火车!》的上手教程还略显简陋,但好在上手很容易,并不会给玩家带来太多的负面影响。
友尽的游戏-无尽模式最受欢迎
游戏中有三种资源,矿石,木材和水,矿石和木材可以在火车的制造车厢上制作出铁轨,木材不但是造铁轨需要的材料,还可以铺在水面上形成通路。至于水就更容易理解了,用容器去接水救火,并不需要多做说明。至于木材,需要用斧子砍树,矿石同样需要用凿子开山,不过这些工具却是唯一的,也就是说,两名玩家不能同时做一件事情,加快生产来度过危机。
剩下的事件,基本都是用来影响你铺设铁轨的,比如小偷会把你的材料拿走,牛会阻挡玩家的行动,尤其是两三只在一起的时候。至于解决方案,倒也不复杂,用工具对着小偷砍几下,小偷就会被消灭,至于可爱的牛牛,你只要将它们搬到人畜无害的区域就行了,能不给牛牛变成牛肉干,尽量别揍牛啊,毕竟爱护动物在哪都不能忘了。除了地型与这些外力的影响,《一起开火车!》还有天气的变化,而不同的天气,也会让玩家的视野有变化,有时候会模糊,有时候会变得很小,也会有恶劣天气,会影响移动。
通过对比,感觉两个人玩《一起开火车!》似乎要比四个人更有意思,因为两个人,要处理的事情并不少,砍树、开山、造铁轨、铺铁轨、救火、搭桥,还要抽出时间来对付一下小偷和牛牛,这对于默契度不够的玩家,很容易因爱生恨,和朋友友尽。另外,两个人的行进路线还会互相干扰,这在大片矿山的地图中,一定要好好规划通路的宽度。顺带一提,矿石和木材是可以堆叠的,这样可以减少很多跑路的时间,还有加速记得常用,也能节省时间。
两个人做这些事会手忙脚乱,四个人却变得悠闲很多,毕竟还是这些事情,并且工具还是唯一的,也就是说,如果你拿了斧子,你就拼命砍树就是了。除了砍树和开山的两个人,剩下的两个人,应付造铁轨和铺设铁轨,其实是没什么压力的,而救火也并只是闲的没事的调剂品。而对于开采的人来说,大多数,都还是比较无脑的,毕竟地图并不大,也没有什么选择上优劣程度之分,闷头砍就是了。
除了随机生成的单独之外,《一起开火车!》还提供了无尽模式和2V2的对战模式,不过相对来说,内容还可以继续丰富,这点放到后面再表述吧。
在2V2模式里,双方分屏进行游戏,有一方的火车脱轨,就算对方胜利,而双方也并没有什么可以互相影响的元素,这让这个模式比的似乎只是两个人的默契程度。
友尽的游戏里,不能互相陷害,总觉得缺少点什么灵魂。
至于目前最受欢迎的,肯定是无尽模式了,在这个模式里,四名玩家可以通过过关获得的奖励升级你的小火车,然后继续旅途,看看这列小火车最终能开多远。当然,地形的越来越复杂,火车越来越快,也算是常规的增加难度方式了,至于天气的影响,在这个模式也算是家常便饭了。
创意之后-仍需要丰富内容才能留住玩家
有了一个好的创意,但这些内容是否能吸引玩家更久的留在这里,享受火车带来的浪漫呢?
目前来看,还是略有些困难的,当然下面的建议大都也只是笔者个人的观点,希望这个游戏可以有更好的未来。
作为彰显个人特色的主要手段,人物形象在《一起开火车!》里,其实还有很大的扩展空间,甚至可以和其他游戏联动,包括bilibili已经有版权的产品,拼插组合的方式甚至可以参考乐高。这些外观,不但可以让玩家个性突出,也可以进行销售,来增加一部分利润。至于显示ID,其实还是有些必要的,毕竟我想知道谁是谁……而不是,那个红色小人真讨厌!顺带一提,目前最新的DLC已经包含墨西哥帽外观等内容,给个好评。
接下来便是游戏的模式,开始的时候,笔者也认为游戏的新手教程实在太过简陋,最好的方法,其实是做一些PVE的单人模式,至于剧情,其实《老巴塔哥尼亚快车》倒是可以提供非常多的参考,也可以给游戏注入很多浪漫的元素,甚至升华为愿望的特殊实现方式似乎也不错。比如在旅途中,增加一些可以简单互动的NPC,也可以在固定的地图中,欣赏游戏制作组带来的精巧设计,如果能有任务系统就更好了。
在游戏内容上,其实有两个方向可以拓展,一个是制作物品的增加,比如某个地点需要照明,那需要木材与玻璃,甚至还需要铺设电线等等,这种可以设置在较为后面的位置,让玩家拼命挤出空闲时间,进行对应的筹备。另外一个方向,就是增加更多的随机事件,带给游戏更为明显的影响,比如你在开山的时候,救下了一位矿工,他为了感谢你,直接赠送了你一把凿子,可以只砍一次就把石头砍爆!话说,你有这凿子,你怎么能被困住……
其实还有个不能忽视的点,就是养成的元素,比如搭配某些被动技能,这些被动技能的获得也是需要逐步解锁,或是需要去商城购买的,比如你的工具,可以既砍树木又砍石材,又比如你可以随身携带三个灭火装置,优先消耗容器,在紧要关头,可以派上用场,哪怕是可以每三下,第三下都可以一次砍倒树的斧子,也是不错的。当然,至于速度加快,或者加速的距离变远,这些方式就很多了。
还有关于游戏的模式,目前来看,还是需要更多的模式,来用新鲜感刺激玩家的,尤其是PVP模式,按道理其实更有发展的前景。如果可以巧妙的嫁接比如荒岛模式与狼人杀模式,比如在混战中,会出现对立的势力,与淘汰的机制,但这肯定会涉及到更为复杂的游戏机制,笔者就不在此班门弄斧了。
最后要说的,便是排行榜功能,是不是可以组队冲榜,比如目前的无尽模式,而不是我也不知道,我冲了米的意义是什么,排行榜在各种模式里,作用其实还是蛮重要的,毕竟有竞争才有动力。
说了这么多,也到了落幕的时候。
总的来说,《一起开火车!》的创意是足以让玩家兴奋的,但在创意的背后,如何让游戏保持活力,让玩家可以不觉得枯燥,才是接下来制作团队所面临的问题。
在游戏提供玩法的同时,目前来看,除了少量的经验以外,还很难通过操作来拉开高手与普通玩家之间的差距,所以说在《胡闹厨房2》里的飞饼系统,简直是神来之笔!也希望《一起开火车!》可以增加一些创意,让玩家能有更大的发挥空间。
心中的列车,或许已经随着北极号驶向了浪漫的彼岸,但几乎可以肯定的是,《一起开火车!》的未来大有可为。
最后感谢今日头条与bilibili提供的激活码,也感谢所有热爱游戏的玩家们。
方糖文库·怀利sama