引·一台革命性的游戏主机
本期的方糖中古谈,我们将围绕一款革命性游戏主机来展开故事。毕竟这台主机,可以说是带来了不小的惊喜,当然较为遗憾的是,其并没有获得市场层面的成功。
这台叫做仙童ChannelF的游戏主机,是仙童(Fairchild)公司在年所推出的产品。其优势还算明显,不但拥有了自己的处理器,甚至使用了可更换卡带的游戏方式,尤其后者,显然影响深远。
可惜的是,本有机会风靡游戏界的仙童ChannelF,销量上的反馈却十分惨淡,这甚至让仙童公司不得不做出放弃游戏业务的决定。
至于这台外形酷似太空飞船主机的故事,我们依旧要从那场远古的官司开始聊起。
在米罗华·奥德赛与雅达利之间
年,桑德斯联合股份有限公司(SandersAssociates)和米罗华(Magnavox)一纸诉状,将雅达利告上了法庭。
红极一时的《Pong》,最终被判定的侵权,抄袭了创世主机米罗华·奥德赛上面的游戏《TableTennis》。
最终判决,除了赔钱之外,还有一项附加条款:在接下来的一年时间内,米罗华公司拥有雅达利公司所有产品的版权。
当时家用主机的兴起,已经有了苗头,而米罗华利用此举,在某种程度上,限制了雅达利的发育,致使雅达利在这段时间里,基本上与赚钱无缘了。毕竟,要将自己辛苦研发的产品版权,拱手送给竞争对象,这也太过天方夜谭了吧。
至于《Pong》,雅达利除了街机版本上大赚了一笔,也已经将其直接做出了家用主机版本。当时,不知道是雅达利心虚,还是其他厂商钻了空子,总之《Pong》的各种街机版本泛滥,而后在家用机版本上,依旧是百花齐放。
仿品众多的原因,真正的原因,还是这种主机的制作,十分简单,说起来,只要一个《Pong》的集成芯片,基本上就算是完成了。
被各路豪侠抄袭,又被米罗华状告抄袭,雅达利的日子也的确不太好过,不过也正是如此,让他们坚定了要做一台更棒的家用主机的思路。
年的时候,为了研发新的家用主机,资金有限的雅达利创始人诺兰·布什内尔决定,将公司以万美元卖给了华纳通讯,因而获得了华纳1亿美元的追加投资。
经过了研发之后,到了年的9月11日,雅达利公司终于推出了新游戏主机AtariVideoComputerSystem,也就是我们熟知的雅达利,至于这个的由来,笔者猜测很可能是因为当初公司卖给华纳的金额,正好是万美元。
尽管雅达利的命运也并非一帆风顺,但总得来说,这还算做一台比较成功的主机产品,毕竟销量万台,可真不是一个小数目。
至于很多玩家津津乐道的更换卡带玩游戏的概念,似乎也都是从雅达利这里知道的。毕竟在米罗华·奥德赛之后,雅达利之前,仙童ChannelF的名字,确实显得渺茫了太多。
关于更换卡带的游戏方式
作为世界上第一台商用游戏主机,米罗华·奥德赛并没有卡带的设计。
他们将游戏都封装在了主机里,通过对应的外置芯片来触发机器内部的对应回路。这样,就可以将相应的游戏背景,显示在屏幕上。
由于玩家也仅仅是操作光点,所以这种游戏方式确实比较复古,并且乏味。
还有一点就是这台主机是无法进行编程的,所以游戏规则,甚至是AI对手,都几乎是不存在的。这就相当于最为传统的桌面游戏,需要玩家来自行设置一些规矩,然后进行互动游戏。
然而,在年11月,仙童ChannelF彻底改变了这一切。这台主机,不但拥有了自己的处理器,甚至拥有2KB的显存,以及64KB的系统内存。更为可怕的是,作为仙童F频道的设计工程师JerryLawson,还为这款游戏机设计了可以交换卡带的游戏方式。而JerryLawson本人,也被认为是Rom卡带的发明者。
也就是说,在仙童ChannelF上面,玩家们不但可以和AI玩游戏,甚至可以用更换卡带的方式,玩不同的游戏了。再加上其酷似宇宙飞船的外形设计,在当时,绝对是特别值得