《荒野乱斗》
引子·痴迷于《荒野乱斗》需要理由吗?
最近,笔者痴迷于《荒野乱斗》,无法自拔,虽算不上大佬,也还算有些心得。
这款由Supercell制作的多人实时对战手游,看似上手简单,但实际上和《皇室战争》一样,里面的门道可不少。
那么,笔者决定分几期,来聊聊究竟《荒野乱斗》是个什么样的游戏,或者说我们该如何玩好这款游戏。
本期的内容,算是初级,适合于刚刚来到《荒野乱斗》的萌新们。
入门·游戏的基本机制概述
《荒野乱斗》是一款快节奏的对战游戏,尽管很多理念来源于Moba,但每局的时间非常的短,交锋极为频繁。
由于地图较小,分路的概念,也被稀释了不少,但这并不意味着,大家要在中路一拥而上……
玩家首先要做的,就是对英雄进行了解。每名英雄,都拥有独特的普通攻击方式,一个超级技能,后面还会解锁具,相当于多了一个主动技能。至于星徽之力,则等于多了一个被动技能。
游戏的模式,也比较多,并且每个模式的地图也不少。
这就需要玩家,看清楚每个模式,甚至于每张地图的胜利目标以及特点。如果一味的追求击杀,很可能错失比赛的胜利。
每个英雄,都会有自己擅长做的事情,尽量将敌人引诱到你的步调里来。
特别强调一下,这些地图,对英雄来说,并不公平,有的地图,对某些英雄极为友好,反之,也会有的英雄,发挥明显会受到限制。
再来解释一下《荒野乱斗》的奖杯机制,这个奖杯就相当于积分。这里每个英雄的奖杯数,都是单独计算的,而总奖杯则是每个英雄奖杯之和。尽管也会有单英雄的奖杯排行,但想要冲击总榜,就需要你将自己所拥有的英雄,都玩个遍。
笔者建议,初期目标,比较轻松实现的是,擅长的英雄达到奖杯,非擅长英雄达到奖杯。
关于38位英雄·找寻自己的本命英雄
现在《荒野乱斗》一共有38位英雄,获取的方式,基本可以分为三类。
第一就是随着总奖杯数的上涨,而逐渐解锁。第二就是乱斗宝箱里开出,这也是主要的获得英雄的方式。最后,就是购买乱斗金券,会送一个赛季英雄,不过所有的英雄,也都可以从乱斗宝箱里抽出来。
这些英雄,也是有职业划分的,不过对于《荒野乱斗》这样的游戏来说,这些职业的定位,具体到某些英雄,还是比较模糊的。所以职业的概念,在这里,就当个参考吧,具体玩家还是要去自己尝试,慢慢找到真爱。
尽管职业划分,并不严谨,但咱们还是说上一说吧,也方便大家,挑选一下自己心仪的角色。
坦克,作为非常传统的职业,在《荒野乱斗》里,也同样有着非常重要的地位。其中罗莎,雅琪,公牛,艾尔·普里莫,弗兰肯与达里尔,便都是此中好手。
不过,由于坦克基本都接近于近战,所以攻击距离算是最短的存在,唯有弗兰肯的扇形攻击,区域还算比较大。另外就是罗莎和弗兰肯是没有任何位移或者加速技能的,也就是说,他们对于走位的要求更高。其中,罗莎的超级技能减伤,是最接近于坦克理念的,弗兰肯的超级技能则是一个群体控制。
公牛,普里莫与达里尔,超级技能都有着位移效果,这对一个短手的坦克来说,是非常重要的。和其他游戏不同,《荒野乱斗》里,即便是坦克,依旧拥有不俗的攻击力,但你想要顺利接近对方,也绝非易事。
雅琪则比较特殊,她的攻击,是以自身为圆心的圆形,不用操控方向,也能隔着墙体造成伤害,只不过她的位移技能,是要依靠妙具的加速。
三秒内提升20%的移动速度,每场比赛只能使用三次,这相当于赋予了雅琪难得的追击机会,并且她并不怕敌人逃到墙体的转角,一样可以命中。
主玩坦克的玩家,需要的是更多的耐心,以及对局势更好的判断。
接下来,就是战士型角色,杰西,艾魅,尼塔,雪莉,,瑟奇,纳尼,卡尔与塔拉,都属于此列。
在《荒野乱斗》中,战士职业可并非近战了,他们的攻击往往具有一定的爆发力,并且有一定的站场能力。
杰西的炮台,尼塔的熊,都是非常强大的召唤物,不过想要成型,则需要妙具和星徽之力的支持。
艾魅的超级技能,可以大范围造成AOE伤害并且减速,阿渤的超级技能可以埋雷,并且根据妙具,产生多种变化。纳尼比较吃操作,甚至超级技能还要手动来控制,在有了具之后,还能进行传送,让对手出其不意。
选择战士,则意味着勇敢,他们所面对的环境,可能更为严峻。不过,在混乱之中,击杀对手并全身而退,也是一种成就感。
相对于坦克和战士,射手则拥有着天生的射程优势,8比特,潘妮,柯尔特,瑞科,布洛克,贝亚,佩佩,P先生以及斯派克则各有千秋,当然他们的血量,还是比较少的,需要注意保护好自己。
贝亚被称为小蜜蜂,如果第一发子弹命中,则下一发可以打出高额伤害,接近普通攻击的三倍。佩佩则是距离越远,伤害越高。相比起来,移动速度缓慢的8比特,更像是站桩炮台,超级技能是伤害放大器,可以增加范围内友军的伤害输出,妙具是可以瞬间移动到伤害放大器旁边。
射手相比于可以莽上一下的战士或者坦克,他们则需要细心的安排着自己的输出节奏,时刻注意自己的位置,并且随时调整。
不过,这些职业,都会受到墙体,也就是地形的限制,投弹手这个职业,则完全摆脱了这种困扰。巴利,迪克与麦克都是标准的投掷高手,压制敌人的作用,也是非常明显的,尤其是迪克。
不过他们的血量,也十分的少,尤其怕近身肉搏,所以在草丛较多的地图上,要时刻注意周围的环境。
想要玩好这个职业,需要对敌人的行动有良好的预判,并且对整体节奏,有较强的把控力,会阅读比赛。
最后是辅助,帕姆,格尔,波克,吉恩,麦克斯,芽芽与沙迪都在此列,其中芽芽的攻击,更接近于投弹手,当然其超级技能还是明显的辅助向。其实,阿渤的特质,也更接近于射手,所以说,感觉职业定位,有时候会显得比较模糊。
帕姆与波克,都有着自己的治疗手段,其他的辅助则更趋向于功能性。
除去这些传统的职业,《荒野乱斗》里还有特殊职业,比如黑鸦,职业为致伤突袭者,不是智商……他的攻击,都会带有持续性伤害效果,不过身板极脆。
击球手比比,则可以在充能完毕后,将敌人击退,在某些模式里,这个攻击方式还有奇效,不过虽然是近战,并且攻击力不俗,但其并没有坦克的血量,这点需要注意,尤其是第一下攻击的时机。
莫提斯是突击者,每次攻击都可以进行位移,身形灵活,超级技能蝙蝠群除了伤害,还有吸血的附加功效。这个英雄,属于上下限差距很大的一个角色,有的玩家可以玩的风生水起,有的玩家,能把其玩的死去活来。里昂的职业叫做潜行突袭者,超级技能隐身6秒,也成为发动奇袭的关键,关键时刻还能保上自己一命。
至于哪位英雄是你的本命,那还得看自己。
从普通攻击的手感,机制,到超级技能的强弱,都应该考虑进来。好在由于奖杯的机制,玩家大多数会将拥有的英雄逐一尝试,所以选出本命英雄,按说是顺理成章的事。
妙具与星徽之力·在这里,可没有绝对的平衡
除了星徽竞技场,里面都必须是满级的角色之外,剩下的所有模式,并没有绝对的平衡性。
你的一级英雄,可能会遇到7级有妙具的英雄,尤其是两个一样的英雄同场对峙,你就能体会什么叫苦涩了。比如两个黑鸦对拼,对面忽然开启了护盾……
再提醒诸位玩家一下,金币在这个游戏里,相当紧缺,尤其是在不氪金的情况下,培养起一个满级英雄,都是绝对漫长的过程。也就是说,雨露均沾的升级,是不行的。
升级会带来生命值,攻击力,以及超级技能的属性提升。也就是说,一名满级的英雄,与一名一级的英雄,从属性上来说,是有着非常明显的差别的,这也直接影响了英雄的强度,或者是战场能力。
当然,国外的很多大神,也对英雄强度有了自己的排名,但笔者觉得,作为萌新,可以根据自己的喜好来。不过可以提示一下:罗莎,雅琪,帕姆,P先生,潘妮,,斯派克,塔拉,芽芽等英雄,都非常值得培养。
当英雄的等级,到了七级,就能解锁妙具插槽,大概率这个英雄的妙具会在第二天的商店里刷出来,不过要金币。另外,获取妙具的方法,就是开乱斗宝箱。
个人建议,最好忍着点,别从商店里买妙具,等着宝箱里出就行了。
妙具相当于一个主动技能,其作用大多数是弥补了英雄的某个短板,也就是说,有妙具和没有妙具,完全是两个概念。
瑟奇初始的慢吞吞,如果没有闪现,简直举步维艰。
到了九级以后,这个英雄的星徽之力插槽,也会解开,一旦获得了星徽之力,英雄便自动升为满级。
星徽和妙具的获取方式一样,不过价格的话,商店要卖金,所以笔者还是建议等箱子里出。
在对战中,大家一定要注意观察对方的行为逻辑,如果你还在墙体后面,瑟奇还蠢蠢欲动,那证明他多半有闪现,准备强杀你。黑鸦有勇气调过来和你拼血,那多半是他要开盾了。雪莉的大招好了,并且开始自信的接近你,这证明他要冲刺了……
萌新玩家可能在习惯了没有妙具和星徽的场子,会有一段不适应,这也是萌新能否进阶的一个关键。
如果你当前英雄的个人奖杯达到了杯,那么接下来,应该了解所有角色的妙具和星徽之力,才能继续前进,否则吃几次亏,分数哗哗的掉。
通用技巧·小心驶得万年船,别用脸探草丛
接下来,咱们要聊的,是《荒野乱斗》里的英雄通用技巧。
在《荒野乱斗》里,没有任何一片草丛,是安全的,即便你是坦克,纯拿脸探草丛,都是比较危险的行为。
尤其是在吃鸡模式,也就是荒野决斗这个模式当中,单人赛,玩家较多,尽量不要逃向一片完全未知的草丛,否则大概率,你会被收割。
随时注意你的后路,争取在有意外出现的时候,可以应对自如。
特别提一下罗莎,她可以将草丛连接起来,让固有的地形发生变化,如果在没有清草技能的英雄存在的话,需要更为谨慎。
一般来说,只要这个技能可以破坏墙体,就可以清除草坪。有时候,不要舍不得超级技能,攒起来其实很快的,把草清理干净,可以非常有效的限制罗莎的进攻节奏。
另外,熟悉每个英雄的火力点,也非常重要。
雪莉,公牛这种英雄,贴脸的攻击力非常高,拉开距离就安全很多,另外注意对方是否拥有超级技能。脚下是蓝色圈,证明对方超级技能充能完毕,脚下是黄色圈,证明对方在瞄准超级技能。
佩佩根据射击距离的增长,而攻击力也会增长,柯尔特的超级技能,是可以击穿墙体的。所以,对付佩佩,就要尽可能的接近她,对付柯尔特,在墙体后面,如果对方的超级技能充能好了,也不安全。
至于如何躲避对方的攻击,那就是预判了,玩得多了,你可以预判对面的预判……
作为萌新,可能经验不足,但也要学会改变自己的节奏,带来变化,才能迷惑敌人,如果一成不变,很容易被对方摸到规律的。
尤其是逃跑的时候,太容易被对方判断,可不是什么好事。
还有,每名英雄的上弹速度是不同的,大多数英雄会有三发子弹,如果上弹时间较慢的英雄,这时候会有个明显的真空期,这点需要特别注意,但也可以利用。
在游戏里,由于对战频繁,难免会产生追逐,但当你直线追击的时候,就非常危险,除非你觉得能承受住对手的三发子弹。最重要的是,对方很可能在攻击你的时候,积累了足够的能量,可以施放超级技能了……也就是说,纯直线追逐,是一件超级危险的事情,对方几乎不用判断你的走位了。当你的射程低于对面的射程时,你很可能处于被放风筝的状态,所以对比下双方的速度,不要太过莽撞。
谈·英雄排行模式与地图的适应性
关于英雄的强度,与模式里的各个地图,其实是个特别有讨论价值的话题。
因为每名英雄,都有擅长的模式,甚至具体到每张地图,都会有所不同,赶上一张适合的地图,可能一天分就冲上去不少。
也就是说,如果你能在对应的地图上,选上适合其发挥的英雄,那相对来说,就会事半功倍。
如果是三对三的模式,就会给予团队更大的帮助,否则不但你玩起来吃力,胜率不高,队友也会陷入困境。
通常说起来,墙体较多的时候,投弹手的生存空间更好,草丛较多的时候,近战更容易接近对方,有比较开阔的场地时,攻击距离远的射手,就可以有更好的攻击环境。
最明显的例子,就是黑鸦。大家都知道,黑鸦比较擅长吃鸡模式,不过就算这个模式里,还不是每张地图都对其友好,其他模式的地图,用黑鸦,就会更乏力一些。
所以笔者将在接下来,推出一期关于英雄的战斗力排名,以及其适应的模式与地图的内容,然后也会单独写一些笔者擅长英雄的攻略,希望大家喜欢。
本期的内容,更加适合于希望入坑的萌新,也希望大佬们对新手玩家,多些宽容。
希望《荒野乱斗》会更好,至少……别转圈了吧。
方糖文库·怀利sama