一周年·无尽之弈新模式降临
从年的1月8日,《剑与远征》国服开启至今,也已经走过了一年的时间。
说起来,这一年因为疫情的影响,确实比较让人难受,也希望疫情早日过去吧。
至于解决疫情的最好方法,自然就是居家足不出户,也正是在那段时间里,很多人都对电子游戏变得十分温暖起来。
说起来,笔者也一直在玩《剑与远征》,尽管除了首冲拿了个孙悟空,也真没贡献什么,但好歹也算是一个活跃玩家。
要说技巧或者攻略,甚至是英雄,笔者当然有不少能说的,尤其是最近和《女神异闻录5》联动的Joker和新岛真(Queen),简直帅爆了有没有。
差点没收住……
不过本期的内容,其实笔者是要跟大家聊一下新的无尽之弈模式。
在无事可做的时候,杀上几盘
以往的时候,《剑与远征》的内容是有缺角的。
倒不是说其内容不够丰富,但玩久了,玩家们一定会明白,什么叫全线被卡住。
每个模式,除了迷宫会刷新,几乎都没有重新玩的机会,并且难度阶梯提升的还出奇的快。
也就是说,玩家除了日常拿奖励之外,别的事情,即便想,其实也做不了。
因为真正能解决问题的关键,就是提升自身的实力,而在能提升都提升了的状况下,只有抽英雄一条路可以走了。
也就是说,你只有等待,或者用真金白银来换购时间,但爽了没多久,你又会发现,新的某个地方依旧会卡住你。
也就是说,很可能每天你都只有那么一小会儿,会依附在《剑与远征》这款游戏上,说是不占用太多时间,但也确实有些机械化。
还有一点,就是在最后,想要提升英雄的等级上限,就要进阶更多的英雄……这一下子,培养的难度就大了起来,你甚至需要全面发展自己的队伍。所以说,之前要是乱吃卡,后面要吃苦头啊。
针对这个问题,也就是让玩家在等待期,真真正正的有的玩,制作团队肯定也一直在想办法。
所以,笔者认为,无尽之弈这种独立体系,不看之前养成成果,并且可以反复对战的模式,是极为有必要的,也是极为正确的。
除了排行榜,每天还有卷轴奖励,你就说香不香吧。
玩法介绍后手优势明显
那么这个无尽之弈模式的玩法,是怎么样的呢?
笔者觉得,可以理解两个阶段,第一阶段是有自走棋元素的抓拍期,第二个阶段,就是用第一阶段构筑的牌,来进行传统的《剑与远征》战斗,以此来决胜负。
在无尽之弈当中,玩家的阵容,不再是来自曾经多日的积累,而是从公共卡池选择出来的。也就是说,不管你进度如何,在这里,都是平等的。你之前充了多少钱,和无尽之弈也没有任何关系。
但以后,会不会和养成挂钩,目前还不太好说,毕竟有的玩家希望公平竞技,也有的玩家,希望自己的常年积累,有一定的意义。好在现在留给策划的时间还有,但笔者更希望,是更为平等的玩法,否则新玩家很难入坑啊。
说是自走棋元素,便是通过公共卡池,然后进行选卡,并且选卡非常透明,而且每张英雄卡只有两张。需要注意的是,当一名玩家拿到两张同样的卡牌,就会融合,就是等级相加,但最高只有九级。和传统的自走棋玩法不同的是,每一回合之后,并没有战斗环节。
目前的英雄卡池,并不丰富,只有传统的四个种族,即耀光,绿裔,蛮血和亡灵,每个种族有5名英雄,没记错的话,应该都是一名坦克,一名战士,一名法师,一名辅助和一名游侠。
在游戏开始的时候,两名玩家会被系统随机选一个,作为先手。
但通过笔者的体验,感觉没有卡牌站场的概念,这个先手就比较鸡肋,尤其是开始的时候,卡牌的等级都非常低。
然后每一次交换选牌方,公共选牌区的四张卡牌,就会升级,每次进场为3级,6级之后,会爆掉,然后重新补入新卡。
这样的方式,对后手,就显得非常有利了,原则上,后手的时候,总能压制先手一个等级,回合多了,难免会产生一定的优势。
聊聊技巧·你只需要比对手强就够了
除了英雄卡牌之外,还会有一些效果卡,提供Buff和Debuff,这些卡和英雄卡一样,可以每回合增长等级,以及两张一样的能进行融合。
除此之外,自走棋里的连携体系,也在无尽之弈里有所体现,当然就是羁绊了。并且在这个模式里,在场下的英雄卡,也可以产生对应的羁绊,这点还请玩家们好好利用。
其实说白了,就是一个人拿一张牌,然后八个回合之后,开始组建阵容,效果卡直接生效,最后AI对战分出胜负。千万提醒,选卡还要注意种族克制关系,别只顾着凑自己的,结果太单一被针对,甚至有的效果卡也能有削弱效果。
不过技巧也肯定是有的,笔者觉得,如果能凑出9级英雄卡,那肯定是最最优先的,羁绊和效果卡,就要看场上局势,另外在同时可以融合效果卡和英雄卡的时候,优先英雄卡。
如果场上,有一张五级卡,一张六级卡,在没有特别需求的情况下,推荐拿五级卡,然后让六级卡烧掉,这样补上来的都是三级卡。如果你拿了六级卡,对方可以顺势拿刚才的那张五级卡,当然也升到了六级了。
这就意味着,你保证了对方这个回合,至少不会亏。就算新的卡,可以进行融合,那张六级卡也会烧掉,留不下来。总之,让对方稳赚不赔的选择,其实并不好啊!当然你要非常缺少六级卡这个位置,那选了也没辙。
还有个技巧,就是初始的双方,都有一张四级卡和一张五级卡,开始的时候,如果自己没有心仪的卡,拿掉和对方四级,尤其是五级一样的英雄卡,能重创一下对手。
说一下英雄卡,三级的除了一开始,或者要融合升级,真的没什么太大的必要拿,再好也不如五六级的香。另外排兵布阵也是,你在关键位置,上个三级坦克,可能一下子就被人打穿了,后排还没来得及输出,就完蛋了。相反,如果是光盾这样的英雄卡,让一个级别比较高的辅助,在前排顶一下,让其放出技能,也算不错的策略吧。
总之,你不一定要变多强,只要比对面强一点,就够了。
无尽之弈!或许代表了《剑与远征》的一种未来
当然整体来看,目前的无尽之弈模式,确实还在初期阶段。包括平衡性,卡池这些内容,都还有很大的提升空间。
但这种可以让所有玩家,乐此不疲地去对战,开发方向肯定是正确的。毕竟目前这个阶段,确实大部分入坑较久的玩家,都会陷入的不同程度的无事可做。
和其他的自走棋模式不太一样的是,无尽之弈目前只能一战定生死,并且在排兵布阵阶段,又显得太依靠于英雄等级强度。
至于笔者,现在也在摸索阶段,更好的经验,或许会在之后的某期文章里,继续与大家聊聊。
最后,感谢大家的支持,也希望大家能在评论区聊聊对于无尽之弈的看法,欢迎讨论。
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