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剑与远征一周年展现放置手游的终极魅力,氪

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序·依依不舍的远征

不知不觉,我也玩了《剑与远征》差不多有小一年的时间了。

中间有段日子实在太忙,顾不上了,就短暂的AFK了,起初也没有看攻略,各种看颜值培养英雄的弯路基本都走了。

最终,我还是觉得这款游戏,有值得我留恋的地方,便一直玩了下来。

那么本期,咱们就来聊聊我关于《剑与远征》的那些感悟吧。

状况·弯路走尽,但热情依旧

目前,我的等级上限是,升到了级,不用问,肯定是卡粉尘当中,不过不用着急,每天都领就是了。特别提示一下新手玩家,每天在商铺中一定要用金币买粉尘,千万别忘了,粉尘可以说是《剑与远征》里极为稀缺的基础资源了。

要知道,我在玩的时候,并不知道制作方莉莉丝的思路,尤其是玩家的等级上限,后期要取决于神话品阶的英雄数量,神话品阶即白卡。每一个神话品阶的英雄,可以带来5级的全体英雄等级上限。

也就是说,即便是你完全用不到的英雄,依然也有非常重要的培养价值,即使你之前培养错了,到这里来看,也不至于顿足捶胸。另外还有虚空英雄,需要共鸣连携,就是和某位英雄共享品阶,不能同时出场,所以升满了,也不算太浪费,只不过虚空英雄的获取并不容易。

说到了虚空英雄,从现在来看,永恒之王亚瑟的获取是最为容易的,并且他还是一位非常强势的英雄,并且在以狩龙射手格温妮丝为核心的阵容里,亚瑟有着非常重要的地位。

先期的攻略,迷宫币都是用来换哀恸女妖雪米拉的,现在形势可就不一样了,用迷宫币换15个永恒之王亚瑟的碎片,换4次,就能合成亚瑟了。也就是说,亚瑟等于是白送给玩家的,可千万别乱换啊,毕竟积攒迷宫币也需要不少时日。

由于我之前一直在养耀光之盾卢修斯,并且已经神话五星了,正好和永恒之王亚瑟建立了连携,也算不亏吧。

资源·远比你想象的要稀缺得多

上文也提到了,我玩得比较随性,没怎么看攻略,就摸索着来。我发现,尽管游戏的模式比较多,但在某个时间点,任谁都会被卡住。

想要解决卡关的办法,有两个,一个是调整英雄,通过不同的阵容来克制对手,还有就是调整站位,几个位置的更换,或许就能带来过关的机会。当然,实力悬殊就得用另外的一个方法了,没错,就是养成,提升英雄的战斗力,然后过关。

当然,对于不氪金的玩家来说,提升英雄的战力,意味着花费更多的时间。也就是说,你千万不能着急,一旦着急,你会发现,除了氪金,其实没有别的实质性的方法。相信我,你就算通过氪金渡过了一个危难,就像唐僧取经九九八十一难一样,后面还有八十个危难呢。只不过,有的时候,卡的时间过长,也难免不让人有冲动,这就仁者见仁智者见智了。

随着你对游戏的机制越来越熟悉,你会发现《剑与远征》里面,各种活动,各种模式,和养成都是息息相关的。比如比如王座之塔,时光之巅,异界迷宫……甚至包含工会里的内容,不外乎就是玩家可以得到资源。

这个资源,可能是升级材料,可能是神器,总之后面肯定要继续投入资源进行养成,不要看初期似乎很多资源都用不掉。要知道,到了后面,你养一个英雄的资源消耗是巨大的,尤其是神话五星品质,装备对应好种族并且达到T2(我目前玩到的最高装备等级),神器的强化,以及专属道具和家具的升级。

所以说,你得到的一切资源,都是需要思考和规划的,给谁用,对团队提升最大,包括把什么英雄当素材吃掉,也是一门学问。毕竟有的英雄,实力不济,还好分析,但那种有一定潜力,但至少目前用不到的,最愁人。或者是某个英雄偏PVP,而作为不氪金的我,对PVP并不奢望,那这个英雄就有点让人犹豫不决。

总之,就是眼前的利益和长远的利益之间的一个博弈,不过我也吃掉了不少强力的英雄,也算是给自己的成长付出了代价吧。特别提一下后来的种族塔,每个种族都得派出一套阵容(五人),当然这也让养成的道路变相又被拉长了。

无尽之弈·有潜力,也能让玩家有的玩

当然得提一下最新的无尽之弈,我觉得这种完全脱离于原有养成体系的新玩法,还是比较有潜力的。抛开一些目前的平衡问题,这个模式还是大有可为的。最重要的是,几分钟做完日常,就要告别游戏的状况,也因为无尽之弈悄悄地改变了。

尽管之后会不会和养成挂钩,还不得而知,但从目前来看,目前的玩法和原来的战斗体系,还是颇为契合的,并没有设计的完全脱离。还有一点,就是作为卡牌玩法,无尽之弈的上手难度相当的低,也并不复杂,这也让玩家们很容易就激战了起来。

其实即便不氪金,游戏里获得的钻石,用来进行抽卡的速度,也还是可以接受的。另外游戏维护的补偿,各种活动以及兑换码,都可以加速自己的成长进度,另外如果你对PVP不算特别热衷,你也不太会进行攀比。对了,不氪金,尽量少去占星屋,性价比并不会特别好。

那么这款游戏,如果不刷新迷宫,每天占用玩家的时间,可以说是极少的,因为每个模式,你都会被卡住。

我们以推图为例,其实《剑与远征》的本质,或者说所有氪金游戏的本质,就是在同样的时间里,氪金的被卡在第30关,而不氪金的被卡在第15关,仅此而已。而且最为有趣的是,除了获取资源的数量不同,你们每天做的日常,也都是大同小异的内容。

快乐·成就感与满足感交织而来

那么,问题来了,《剑与远征》是如何带给玩家快乐的呢?或者说,为什么我们愿意用碎片化时间,接纳这样一款放置类手游呢?

其实这个问题的答案,也并不难理解。

首先,就是游戏里的模式和关卡,是需要玩家进行一定思考的,但这个思考量,又不大。至少,你很容易看出来,是因为战斗力不足,还是可以在目前状态下,有回旋余地。

玩家们通过自己的调整,过了这一个关卡,获得了成就感,而战斗力不足,通过时间进行养成,再过,又收获了满足感。作为制作公司,莉莉丝在这两方面的平衡度做得相当不错,你可以从成就感和满足感当中,交织获得快乐。

别忘了还有抽卡带来的惊喜感,当然这个体验,我是不建议用氪金的方案获得。

至于那些其他的模式,比如时光之巅,你还要在地图机制上进行思量,如果稍有一些粗心,可能最后大宝箱就吃不到,只能重来。在费尽心机之后,玩家们得到的往往是不错的资源,比如种族十连抽,或者神器,这对于玩家来说,似乎又获得了一个缩短成长时间的法宝。

这种通过自己努力,获得的满足与快乐,还是非常舒适的。所以不难看出,在被全面卡住之前,玩家可以体验的内容,是与日俱增的,这也是玩家在很长的一段时间里,可以持续保有新鲜感的关键。

在后期,玩家发现,培养每一个英雄,都是有意义的,再不济也可以给虚空英雄当替身(共鸣),这也会大大减轻玩家的挫败感,同时又极大的拉长了玩家的养成路线。

总结·放置类游戏的魅力就在于此

尽管后期,玩家们主要就是做日常,但这反而让大家更难以割舍,因为一旦不做日常,你就无法获取资源,你不成长,就对进度没有任何帮助。

当然,快乐是需要付出一些时间或者金钱的,但《剑与远征》的好就在于,你即便只付出时间,依然可以慢慢的培养出自己心仪的队伍,感受到过关的快感。

凡事不可操之过急,反而是我想给大家说的秘诀,毕竟在这里,时间可以解决一切,当然金钱更可以,全在于你的选择。

希望大家能在《剑与远征》里,找到自己的定位,并且玩得开心,这样就很好。

方糖文库·怀利sama




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