在很小的时候,父亲花了多元买了一台红白机,说是原装的,可惜那台机器早就不在了,也很难再考证了。
不过在那台机器里,带了一盘叫做《Mappy》卡带,我也忘记了这盘卡带是红白机自带的,还是卖游戏机的送的,亦或是父亲又花钱买的。
总之,这盘卡带就成为了当时一家人快乐的源泉。
每个人都在努力的练习,只不过那时候父母的工作都比较忙,并且父亲还对麻将有多一度的热爱。
为了不玩物丧志,我所享受这盘卡带的时间是最少的,甚至只有寒暑假才能玩。
我也不知道为何,大家都叫这款游戏为《猫和老鼠》,甚至也不知道,南梦宫是什么。当然,这款游戏是从街机版本移植过来的,更是长大了以后才了解到的。
不过这并不奇怪,那时候的厂商们,都对街机市场抱有热情,在当年,也之后任天堂的社长山内溥预感到街机市场上衰退,提早让任天堂各个部门停止街机方向的开发和研究。
这件事据说让开发了街机版《大金刚》,并且让任天堂起死回生的宫本茂很是疑惑,但后来他们也都知道了山内溥的先见之明,感叹尽管任天堂在某种程度上是山内溥的一言堂,但显然结果是值得庆幸的。
在游戏中,玩家控制的小老鼠Mappy是一名警察,而主要任务就是取回被猫咪们偷走的物品。当时我一度认为,我控制的小老师是偷东西的,那些猫是来抓我的……
游戏的样式相对较为固定,不过南梦宫却琢磨出了不少的玩意。
首先,小警察Mappy的任务是要吃光地图上所有的物品,这些物品代表着不同的分数,如果连续吃到同样的物品,分数还会加倍。
其次,地图上的追击者不光光是几只粉色的猫咪,还有一种体形较大的猫,这只大猫和只会追逐小老鼠Mappy的粉色猫咪显然有思路上的不同,甚至可以说佛系,甚至他还会藏在物品背后,如果在这期间,小老鼠Mappy吃掉这个物品,还会再增加分。
场景中,有两种门可以实施反击,一种是普通的门,可能通过推开撞晕猫咪,但不管是小老鼠Mappy还是猫咪,均可以使用。还有一种是闪烁的门,只能由小老鼠Mappy使用,使用后可以吹出冲击波,将敌人带走。
连接平台的地方,用的是皮筋,不过要注意的是,如果小老鼠Mappy在皮筋上连续跳三次,皮筋就会变成红色,再掉,皮筋就会断,如果下面没有另外的皮筋,则损失一条命。
在后面的关卡中,玩家的通行方式也会逐渐增多,比如顶层也可以行走,还会增加一种可用的铃铛,可以砸下来击中猫咪。
用并不多的元素,制作出了还算比较有游戏性和技巧性的《Mappy》,南梦宫显然是用了不少心思的,何况他们还在关卡中间,穿插着一些吃气球的奖励性关卡。
不知道在之后,任天堂做的《气球大战》,是不是因为《Mappy》的奖励关卡获得了某些灵感,当然从玩法上看,《气球大战》和《鸵鸟战士》更为相似一些。
红白机是年推出的,而《Mappy》是在年11月就发售了,还算是比较早期的游戏,尽管从年的七月份,到年的11月份,已经相隔了一年多,但红白机也只出了20多款游戏卡带,这里面还包括三款光枪游戏。
说回我们家三口人当时偷偷练习期间,那时候我们还没有分数的概念,也不会因此排名,我们采用的是,每个人一条命,循环玩。
这个游戏方式,最为占便宜的就是第一个玩的,基本上到第一个奖励关,大家都不太会失误,越往后失误越多,谁先玩,意味着能玩更多的时间。
当然在初中的时候,我们也因为这种模式而产生过矛盾,因为玩到后面难度明显大,还要求重头开始……
客观的说,即便是拿到今天来看,《Mappy》仍然具有一定的游戏性,这也足够让人惊叹的了,就像《超级马里奥兄弟》一样,只要碰上,不管什么时代,还是忍不住玩上那么两下。
这并非什么技术性文章,权当一次美好的回忆吧,也希望我们每个人都有着属于自己的快乐,不管这份快乐是电子游戏,还是其他。
感谢大家的阅读,另外作为方糖文库的自媒体作者,特别想跟大家说一下,我想要开一个栏目,也需要一些话题,大家有什么关于电子游戏方面的疑惑,不妨评论区里说说,对我会很有帮助,或者你想要看到什么样的文章也可以。
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方糖文库·怀利sama